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    <title>つるつる.info</title>
    <link>https://2626.info/</link>
    <description>Recent content on つるつる.info</description>
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    <lastBuildDate>Tue, 05 Feb 2019 22:16:34 +0900</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>任天堂の株を手放した話（株つらい）</title>
      <link>https://2626.info/sale-of-nintendos-stock-2019</link>
      <pubDate>Tue, 05 Feb 2019 22:16:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://2626.info/sale-of-nintendos-stock-2019</guid>
      <description>&lt;p&gt;こんにちは。こんばんわ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今日は、任天堂の株を手放したことについてつらつらと書いておく。&lt;br /&gt;
（あとでどう思ったんだっけ、とか思い出すために。ほぼ自分のため）&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>AWS 認定ソリューションアーキテクト – アソシエイト の準備〜取得までの道のり</title>
      <link>https://2626.info/aws-solution-architect-associate</link>
      <pubDate>Sat, 18 Aug 2018 10:46:33 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://2626.info/aws-solution-architect-associate</guid>
      <description>AWS認定のソリューションアーキテクトアソシエイト(SAA)に合格したので、やったことをまとめてみる。 AWS 認定ソリューションアーキテクト – アソシエイト https://aws.amazon.com/jp/certification/certified-solutions-architect-associate/ ↑これね。 認定をもらったらこんなバッヂももらえるで！ 準備 僕の場合は以下を使ってなんとか合格できた。 AWS WEB問題集で学習しよう (AWS非公式) 模擬試験 (AWS公式) よくある質問 (AWS公式) AWS クラウドサービス活用資料集 ちなみに自分のスペックとしては、 会社の業務で EC2、RDS、S3、SQS、ElasticBeanstalk を主に運用で触ってるけど、インフラエンジニアが社内にいるのでイチからガッツリ組んだことはないっていう感じでした。 ということで、上げていったものを一つずつ説明してく。 AWS WEB問題集 を解きまくる まずは問題集だ。 AWS WEB問題集で学習しよう https://aws.koiwaclub.com/ これがなかなかボリューミーで良かった。 ソリューションアーキテクトアソシエイトを取るなら、ゴールドプランがおすすめ。（僕はそれを使ってた。） お金は多少かかるんだけど、700問以上の問題が用意されているので申し分はないかなと。 サイト内にも書いているが、ただ問題を解くだけだとあんまり意味がなくて、すべての問題の解説や解説内の参考リンクを確認すると理解が捗る。 僕の場合、解説に書いている単語も知らないものが多くあったので、それらを調べるのも勉強になった。 範囲が広すぎて何から勉強したらいいのやらって人にはいいかも。 その他注意点は以下の通り。 プランに期限があるので試験日を考えてないと期限切れになって見れなくなってしまうのでご利用は計画的にｗ 問題集が完璧に解けたとしても範囲をすべて網羅できていないので、これだけで合格を狙わないほうがいいかと 模擬試験 を受ける 模擬試験は以下のページからアカウントを作って（もしくはログインして）参加できる。(本番もここから申し込みできるのでどっちにしてもアカウントは作成しないといけない) https://www.aws.training/certification?src=cert-prep 模擬試験自体は本番と同じUIなので是非体験をオススメしたい。 ただ出た問題を解くのではなくて、わざと問題を飛ばしてみてどういう動きになるのか、なども見ておくと本番安心しそう。（僕が本番でそわそわしたからｗ） 問題自体は、本番よりやや簡単なのかもしれない。 あとで以下のような結果がもらえる。こんなかんじ。 総合スコア: 64% トピックレベルスコア: 1.0 Design Resilient Architectures: 66% 2.0 Define Performant Architectures: 71% 3.0 Specify Secure Applications and Architectures: 33% 4.0 Design</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>任天堂 第78期 定時株主総会(2018年)に参加してきた</title>
      <link>https://2626.info/nintendo-stockholders-meeting-2018</link>
      <pubDate>Thu, 28 Jun 2018 15:26:33 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://2626.info/nintendo-stockholders-meeting-2018</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://2626.info/images/2018/06/nintendo-stockholders-meeting-2018/nintendo-dev-office.png&#34; alt=&#34;nintendo-dev-building&#34; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;任天堂開発棟&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今年も行ってきました！任天堂の株主総会！&lt;br /&gt;
今年も傘いらずで良かったよかった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今回で、4回目。もうそんなに経ったのかー。&lt;br /&gt;
実感わかん。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;過去の記事はこちら。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://2626.info/nintendo-75-stockholders-meeting/&#34;&gt;任天堂 第75期定期株主総会に参加してきた&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://2626.info/nintendo-76-stockholders-meeting/&#34;&gt;任天堂の第76期定時株主総会に参加してきた&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://2626.info/nintendo-stockholders-meeting-2017/&#34;&gt;任天堂の第77期定時株主総会に参加してきた&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;そういや去年は入り口で取材してる人がたくさんいた気がするんだけど、今年は一人インタビューされてるくらいでそんなでもなかったなー。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;どっちかって言うと警備員や社員？の方が去年より多かったような気がする。&lt;br /&gt;
なんでや。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;じゃあ、いつもどおり内容を雑に書いていこう。&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>タイでもPokémon GOが楽しめた件</title>
      <link>https://2626.info/pokemon-go-in-thailand</link>
      <pubDate>Tue, 19 Sep 2017 22:31:33 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://2626.info/pokemon-go-in-thailand</guid>
      <description>スコータイの遺跡 先日台風が迫ってきている最中、タイへ旅行に行ってきたのでその話をば。 いやー、タイは料理もうまいし、歴史もあって遺跡めぐりも楽しい、おまけに人も優しいのでいいところですね！ 今回は、そんなタイでPokémon GOをしたことを記録に残そうかなと思います。 タイって遺跡があったり、古風なイメージが有りましたが、車や電車も発達していて結構都会なんですね〜。 行くまで知らなくて結構舐めてました。スイマセン。 そうそう。その電車使ってカオマンガイが有名なお店に足を運んでみようかということで地下鉄のSutthisan（スティサン）という駅まで行ったのですが、電車を降りて地上へ出てくると、何やらスマホの画面をタップしまくってる集団が目に入ってきました。 MRT Suthisanの入り口に群がる人々 一瞬、素通りするところでしたが、 「あれ？なんかこの光景日本で見たことあるぞ・・・？」 と思った瞬間、アレだ！とひらめきました。 そう、あのメガヒットアプリのPokémon GOですｗ なんだ、どの国も一緒だなあ、ここには何がいるんだろう・・・？ と思って久々のPokémon GOを立ち上げてみると、 そこには伝説系のポケモン スイクンが！ むむむ！これはやるっきゃ無いなー。と、ツレも一緒にレイドバトルに参加！ レイドバトルって、一人で戦うんじゃなくてみんなで戦うんですね。 あとで入った僕らふたりは二人だけで最初はレイドバトルをやっていました。 しばらくはとりあえずタップしまくってましたが、全然勝てないなーこれは無理だと諦めていたら、タイ人のおばちゃん（おねえさん？）がタイ語で僕らに何やら話しかけてきました。 え、なになに？何言ってるんだ？ って思ってたら、スマホ指差して、Escape!って。 まだ、飲み込めない僕をよそにツレは把握できた様子でバトル離脱。 どういうことか訊いてみると、 ここに集まってるみんな全員でスイクン倒そうぜ！ っていう提案だったらしいｗ おお、そんな自然に誘ってくれるんだ！？ 言われるがまま、やってたバトルは一旦終了して、次のバトルに参加することに。 バトル開始を待っている間、目頭が熱くなってきた。 なんでやねんｗって思われるかもしれないが、これすごいことだよ。 だって、言語も素性もわからない人たちといきなり共通の目標ができて協力し合えるんだから。 亡くなった岩田さん(任天堂の前社長)にこの状況を見てもらいたいよ！ 話は少し逸れるが、以前京都の嵐山でも感動したことがあった。 当時は、まだPokémon GOが出たばかりで多くのニュースでPokémon GOが取り上げられるくらいの時期だった。 そんな時期の京都嵐山は数多くのプレイヤーで嵐山の公園を占めていて賑わっていたんだけど、ある一人が突然 「カイリューが出た！」 と叫んだ瞬間。そのまわりにいた殆どの人が一斉にわぁっとざわついて、カイリューの確保に熱中した。そして、その後しばらくは取れた取れなかったCPはいくらなど同じ話題で賑わっていた。 この時も大いに感動してしまって、本当に泣きそうになってしまったのだが自分の涙もろさはさて置き、こういう具合に現実世界の場を一気に変えることができるこのPokémon GOというゲームは本当にすごいものだと思う。 閑話休題、話をタイに戻しますｗ （といってももう終わるが） バトルの結果としては、あとすこしのところで時間切れになってしまって負けてしまったんだけど、現地の方とコミュニケーションが取れたのが良かったです。 （とはいえ、スイクン惜しかったな＞＜） その国の言語がわからなくても、Pokémon GO自体が一つの共通言語として成り立っている事がわかる一件でした。 まあ、もちろんその国の母国語がわかるほうがいいんだけどなw</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>任天堂 第77期 定時株主総会(2017年)に参加してきた</title>
      <link>https://2626.info/nintendo-stockholders-meeting-2017</link>
      <pubDate>Thu, 29 Jun 2017 14:25:33 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://2626.info/nintendo-stockholders-meeting-2017</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://2626.info/images/2017/06/nintendo-stockholders-meeting-2017/nintendo-dev-building.png&#34; alt=&#34;nintendo-dev-building&#34; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;任天堂開発棟&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;またまた行ってまいりました！任天堂の定時株主総会！&lt;br /&gt;
去年は、雨だったけど今年はギリ降って無くてラッキー！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;って、去年は写真見たらぼちぼち晴れてるなｗ（帰りに降ったんだったか）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;過去の記事はこちら。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://2626.info/nintendo-75-stockholders-meeting/&#34;&gt;任天堂 第75期定期株主総会に参加してきた&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://2626.info/nintendo-76-stockholders-meeting/&#34;&gt;任天堂の第76期定時株主総会に参加してきた&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;今年も、消化できてなかった代休使って無事行けました・・・。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;去年と違うところといえば、今年は上の開発棟入り口あたりに取材してるマスコミ？がいて、チョットぎょっとしたところかな。&lt;br /&gt;
やっぱ、株価今上がってるから注目度も高いのかも。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それじゃ、いつもどおり内容を殴り書きしていくよ！&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>PHPでFizzBuzzしてみた話</title>
      <link>https://2626.info/fizz-buzz-php</link>
      <pubDate>Wed, 25 Jan 2017 22:53:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://2626.info/fizz-buzz-php</guid>
      <description>社内勉強会で何を発表しようかなと迷ったんだけど、 最近php-diでFizzBuzzを題材にして動作確認してたのでそれを発表することにした。 Sponsored link (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); FizzBuzz (PHP) https://github.com/masa0221/fizzbuzz-php これなんだけど、FizzBuzzってあらためてクラス分けて作るような代物じゃないのでちゃんと設計しようとすると意外と難しかったです。。 みんなどうやってるんだろって思ってぐぐってみたらFizzBuzzEnterpriseEditionとかなんかすごいのも出てくるしｗ 発表してみると、その後は色々フィードバックをもらえたのでそれが勉強になりました。 いただいたフィードバックは確かこんな感じだったかと。 フィールドの@varに書く型は具象クラス名じゃなくて、インターフェイスのほうがよいのでは。(たしかに) Java界隈でもDIは盛んで、アノテーションでインジェクションしたり（たぶん、フィールドインジェクション）、設定（XML）に書いてたりが多かったけど、コンストラクタインジェクションでいんじゃねっていう流れになってきてる。 なるほど、Springframeworkとか触っててAutowiredとか便利やなーと思ってたけど最近はコンストラクタなのか。 とはいえ、インジェクションする対象を設定ファイルに書くとソースの可読性がとても気になるなあと個人的には思ってるので、DIコンテナ使うときはコンストラクタを作って@Injectでインジェクションする具象クラスを指定するのがいいんじゃないかと思った。 もっと実際に開発してみないと感触がつかめないなぁ。。 みんなどうやってるんだろ。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>LINEのBOTをAWSのLambdaとAPI Gatewayで実装してみた</title>
      <link>https://2626.info/line-bot-sample</link>
      <pubDate>Wed, 12 Oct 2016 22:42:07 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://2626.info/line-bot-sample</guid>
      <description>先日、LINEがAPIを刷新したようなのでいい機会だしAWSのLamdbaとAPIGatewayを使って実装してみた。 アーキテクチャ図 ひょろひょろの図でスイマセンｗ Sponsored link (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 処理の流れはこんな感じです LINE BOTがいるチャットでメッセージ送信 （例えばiPhoneなどの端末でメッセージをPOSTする） LINE側でWebhookが実行される （Bot管理画面で設定した URL = APIGateway にデータがPOSTされる） APIGateway経由でLambdaが起動する LambdaにLINEへのPOSTを実行 （Botが発言する） では、作業内容をざっくり書いていきます。 LINEのBot作成 LINEの公式サイトへ登録すると利用することができます。 https://business.line.me/ja/services/bot この中の「Messaging API を始める」を押して始めちゃってください！ https://developers.line.me/messaging-api/getting-started このドキュメントに、MessagingAPIの有効化をする方法が乗っています。 （動画がわかりやすい！） AWSでLambdaを作成 今回はnodeで作成してみました。 AWSのLamdbaのページから新しいfunctionを作成しようとすると、 「Select blueprint」っていうサンプル選ぶのがありますが今回はそれはスキップしてシンプルなものを用意しました。 以下のソースを使う場合は自己責任でお願いします^^; var https = require(&#39;https&#39;); var querystring = require(&#39;querystring&#39;); exports.handler = (event, context, callback) =&amp;gt; { event.events.forEach(function(res) { var postData = JSON.stringify({ &amp;quot;replyToken&amp;quot;: res.replyToken, &amp;quot;messages&amp;quot;: [ { type: &#39;text&#39;, text: getResponseMessage(res.message.text), } ] }); // @TODO KMSで管理 var ChannelAccessToken = &#39;xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx&#39;; var options = { hostname: &#39;api.line.me&#39;, path: &#39;/v2/bot/message/reply&#39;, port: 443, method: &#39;POST&#39;, headers: { &#39;Content-Type&#39;: &#39;application/json&#39;, &#39;Authorization&#39;: `Bearer ${ChannelAccessToken}` } }; var req = https.request(options, (res) =&amp;gt; { res.on(&#39;data&#39;, (chunk) =&amp;gt; { console.log(`data: ${chunk}`); }); res.on(&#39;end&#39;, () =&amp;gt; { console.log(&#39;No more data in response.&#39;); }); }); req.on(&#39;error&#39;, (e) =&amp;gt; { console.log(`Problem with request: ${e.message}`); }); req.write(postData); req.end(); }); callback(null, &#39;Success!&#39;); }; var getResponseMessage = function(message) { switch (message) { case &#39;やっちゃえ&#39;: return &#39;日産&#39;; case &#39;なんだよ&#39;: return &#39;グラブってる？&#39;; default: return &#39;しらんがな&#39;; } } ※ 「ChannelAccessToken」の値は、LINEのボット管理画面で「Channel Access Token」を発行して貼り付けます。 ※ いや、ほんとはそのままトークンを貼り付けるよりKMSを使ったりして暗号化したほうがいいと思うよ！自己責任で！ API Gatewayを用意 これなんか僕が説明するより、ドキュメント見たほうがわかりやすいですね！ https://docs.aws.amazon.com/ja_jp/apigateway/latest/developerguide/getting-started.html#getting-started-new-get これ見ながらさっき作成したLambda関数を選択したらOk!</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>はじめてのPullRequestでビビった話</title>
      <link>https://2626.info/github-first-pr</link>
      <pubDate>Thu, 29 Sep 2016 00:49:18 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://2626.info/github-first-pr</guid>
      <description>オーストラリアへ旅行行ってきて、英語力のなさに脱力したつるです。 最近hugoで作った自分ブログ用自作テーマをいじってないなーと思って、 Githubのページを見たらビビりました。 まさか、このすごい状態のテーマに対してPullRequestが来るとは！ これね。 https://github.com/masa0221/hugo-theme-geppaku/pull/5 すごい色々リファクタリングしてくれたそうでうれしいわあ。 って言っている場合ではない。自分は英語わからんすぎてなんて返事したらいいのかっていうところでワタワタ。 と、とりあえずおちつけ、会社でいつもPullRequest作ったり突っ込んだりしてるじゃないか。 というわけで、見てみたんだけど特に突っ込む点はナシ。じゃあ、サンキューって言ってLGTMしといたｗ それにしても、オーストラリアだけじゃなくて日本にいても英語使う機会ができたのが感動モノだった。 いままで英語勉強するモチベーションを保てなかったけど、 こういう活動をしまくれば英語に触れる機会も増えるし、英語力もつくかな？一石二鳥だしいいかも。</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>工数見積についてまとめてみた話</title>
      <link>https://2626.info/management-buffer-and-forcast</link>
      <pubDate>Tue, 02 Aug 2016 23:25:55 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://2626.info/management-buffer-and-forcast</guid>
      <description>&lt;p&gt;今日、社内で勉強会があった。&lt;br /&gt;
日頃お世話になってるCCPMのことを、「TOC」とも「CCPM」とも言わずにいかにわかりやすく表現するかだけを考えて資料を作ってみたのがこれだ。&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>任天堂の第76期定時株主総会に参加してきた</title>
      <link>https://2626.info/nintendo-76-stockholders-meeting</link>
      <pubDate>Wed, 29 Jun 2016 14:32:33 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://2626.info/nintendo-76-stockholders-meeting</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://2626.info/images/2016/06/nintendo-76-stockholders-meeting/nintendo-dev-building.png&#34; alt=&#34;nintendo-dev-building&#34; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;任天堂開発棟&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今年もやってまいりました、任天堂株主総会！&lt;br /&gt;
去年初めて行ったけど、楽しかったので今年も行きました。&lt;br /&gt;
去年と見比べるとわかるけど今年はいい天気ｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;去年の話はこちら。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&#34;https://2626.info/nintendo-75-stockholders-meeting/&#34;&gt;任天堂 第75期定期株主総会に参加してきた&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;去年は、岩田さんがご存命だったので岩田さんから”直接！”お話をしていただけてすげー感動したのを覚えてます。&lt;br /&gt;
本当に岩田さん亡くなった時はショックすぎて、仕事も身が入らないこともありました(´・ω・｀)&lt;br /&gt;
お悔やみを申し上げます・・・。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今年は、体制も新たに君島社長が社長になってどんな会になるのか、不安と期待半分ずつの気持ちで現地に向かいました。
まあ、任天堂に対する心持ちは揺るがないところがあるので株の値段が下がろうが（もちろん上がろうが）手放さないのですがｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最寄り駅で降りると、去年同様スタッフの方が、案内ボード持って待っててくれていました。&lt;br /&gt;
毎年大変っすね＾＾A お疲れ様です！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まあ、大体流れは去年と同じなので、今回はおみやげ公開しといて、質問コーナーに行っちゃおう。&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Hugoでブログ作りなおした話</title>
      <link>https://2626.info/post/2016/04/recreate-blog-in-hugo/</link>
      <pubDate>Sat, 30 Apr 2016 23:18:07 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://2626.info/post/2016/04/recreate-blog-in-hugo/</guid>
      <description>&lt;p&gt;長らくブログを更新してませんでしたが、サイト運用についていろいろ模索しておりました。&lt;br /&gt;
最初は、勉強も兼ねてEC2でWordPressを運用してたんだけど、とにかく高くつくのでいろいろやり方を模索していました。&lt;br /&gt;
その中で、WordPressを静的化する方法を見つけたのでS3にリソースを置いて運用することにしたんだけど・・・&lt;br /&gt;
確か日本語に難があって、PHPをいじくりまくってようやく動くようになったのを覚えているｗ&lt;br /&gt;
まあ、昔話はこの辺にしといて、その後Hugoを見つけたから今に至るっていうことで。&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>任天堂 第75期定期株主総会に参加してきた</title>
      <link>https://2626.info/nintendo-75-stockholders-meeting</link>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2015 16:17:44 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://2626.info/nintendo-75-stockholders-meeting</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://2626.info/images/2015/06/20150626125750.jpg&#34; alt=&#34;nintendo-dev-office&#34; /&gt;&lt;br /&gt;
任天堂開発棟&lt;br /&gt;
任天堂の株を保有して、1年ほど経ったが&lt;br /&gt;
ようやく念願の株主総会に参加できた。&lt;br /&gt;
今日は、2015/06/26の10時から開催された&lt;br /&gt;
任天堂第75期定期株主総会の内容をざっくりログに残そうと思う。&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title> 任天堂から第75期中間報告書が届いた</title>
      <link>https://2626.info/nintendo-interim-report-75</link>
      <pubDate>Sun, 30 Nov 2014 16:15:42 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://2626.info/nintendo-interim-report-75</guid>
      <description>&lt;p&gt;いつものとおり、家に帰り着いてポストを開けると任天堂から封筒が届いていた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あれ、ClubNintendoは終わったはずなのになんだ・・・？&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>SMAPの新アルバム Mr.S を聴いた感想</title>
      <link>https://2626.info/smap021-mr-s</link>
      <pubDate>Sun, 05 Oct 2014 00:07:19 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://2626.info/smap021-mr-s</guid>
      <description>&lt;p&gt;いきなりですが、つるつるは、もともとスマヲタですｗ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まあその理由もシンプルで、&lt;br /&gt;
人生で初めて買ったCDがSMAPてこと。(SMAP Vest）&lt;br /&gt;
それからずっと新しいアルバムが出たら買ってます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;アルバムは全部コンプしてるんですが、&lt;br /&gt;
シングルはあんまり買わない派なので、実は最近は疎遠になっておりました&lt;br /&gt;
（もはやスマヲタを名乗る資格は無くなってきているのですが(´・ω・｀)）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;久々にアルバムが出たので買ったら、&lt;br /&gt;
割とSMAP熱が復活してきたのでちょっとブログを書いておこうかなと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それでは以下、smapの21番目のアルバムMr.Sについてです！&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Git と Github の違いがわからないくらいの人がみたらちょっとだけマシになる記事</title>
      <link>https://2626.info/git-github-diff</link>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2014 23:45:46 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://2626.info/git-github-diff</guid>
      <description>&lt;p&gt;今日はタイトルどおり！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近みんなだいすきGitとGithubが&lt;br /&gt;
実はよくわかってないっていう人が見たら&lt;br /&gt;
ちょっとすっきりするかもしれないよ！&lt;br /&gt;
っていうスライドを用意したので&lt;br /&gt;
ここに貼りつけちゃいます。&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    
  </channel>
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